【日変月化】プラチナチケットが降ってきた人がするべきこと【カウント72】

 

おはようございます。

 

けんいちです。

 

 

私、過去のトラウマ的経験から、詰め込みで学ぶっていう事にすごく抵抗感がありました。

 

詰め込みは人格破壊をおこす悪だっ!! とかおもってました。

 

まぁ、実際にまったく間違ってるわけではない。その話も。

 

実際、望まぬ人にムリヤリやり続けたら壊れる。うちの父はそれだった。

 

 

だが、そうでもない。 それがわかった。

 

というより、詰め込み学習が聖杯たりうる人にとってはそれは必要なんだと気づかされました。

 

今日はそんな話です。

 

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【日変月化】自分を信じてあげられないビョーキ【カウント71】

 

自分はできるっていう前提、ゴール、自信があるとないとでは全然違う。

 

自分は達成できるという前提で取り組むと、

 

では、なぜこのシーンではうまくいかなかったのか?

 

こう積み上げていけば必ずゴールできる。

 

そういう計算とか、モチベーションが全然違う。

【日変月化】やりたいときに やりたいことが できないストレスに弱い【カウント70】

 

 

どうも、けんいちです。

 

やりたいときに やりたいことが できないのが凄くストレスになる人間です。

 

一番はこのワガママを貫けることなんでしょうけど、

 

どうやっても回避できない、折れたほうが計算的にはイイという場面が必ずあるとおもいます。というかあります。

 

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【日変月化】ビジネスカジュアルなう【カウント69】

 

けんいちです。

 

職場がビジネスカジュアルOKだったので私も今日からビジカジにしてみました!

 

なんか服装変えただけなのに通勤風景が変わって見えた気がしました。

 

あと、肩とか疲れないからか、消耗感も減りました。

 

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【日変月化】人生というゲームのラウンド数についてさらに考える【カウント67】

 

鉄風です。

 

カウント66(リンク割愛)

 

で話した人生のラウンド数について。

 

個人的にこいつを40歳までに5千~1万

 

稼ぐには1ラウンドをどの単位までに落とし込めばいいか考えてみたいとおもう。

 

リアルに書きながら計算と思考をしてるので一緒に追ってきてほしい。

 

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【日変月化】人生というゲームのラウンド数【カウント66】

どうも、鉄風です。

 

人生ってのは壮大なゲームです。

 

で、壮大なゲームなのでどういうゲームにするか、どうプレイするか。

 

それはまさに十人十色なわけですが、

 

どうやっても共通でもっている前提条件。

 

縛りというかルールみたいなものもあります。ゲームなんで。

 

例えば、時間はどうやっても流れる~とか、

 

みんな万有引力の法則のうえに成り立ってるとか。

 

で、今日は私が「時間」という視点にフォーカスした価値観を皆さんと共有できたらなとおもい筆をとっております。

 

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【日変月化】自分がイイ、欲しいと思ったものをとことん追ってなかった件について【カウント63】

 

 

どうも、けんいちです。

 

カウント62 の続き的なものなのですが(リンク割愛)

 

自分がイイとおもった概念、哲学、考え方。

 

それを実現するには、体現してるものは?

 

事象は?環境は?

 

そういったモノを全力で追っかけてなかったことに気づきました。

 

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